这段代码每秒运行60次,但我希望能够增加帧率(FPS)。
function animate4() {
ctx.clearRect(0, 0, cw, ch);
gamearray.forEach((layer) => {
layer.update();
});
if (pause === true) {
return;
} else {
requestAnimationFrame(animate4);
}
}
animate4();
我想要实现的是让用户能够选择不同的帧率来运行游戏,同时保证游戏速度不会因此加快。
我在其他地方搜索过这个问题,但得到的答案对我来说不够清晰,并且那些答案往往是针对与requestAnimationFrame
计时相关但不完全相同的问题。
要实现用户自定义帧率而不改变游戏速度,你可以引入一个时间间隔变量来控制每帧更新的频率。例如:
let targetFps = 60; // 默认帧率
let lastTime = performance.now();
let frameDuration = 1000 / targetFps;
function animate4() {
let currentTime = performance.now();
let elapsedTime = currentTime - lastTime;
if (elapsedTime >= frameDuration) {
ctx.clearRect(0, 0, cw, ch);
gamearray.forEach((layer) => {
layer.update();
});
if (!pause) {
lastTime = currentTime - (elapsedTime % frameDuration); // 确保保持恒定的游戏速度
requestAnimationFrame(animate4);
}
} else {
requestAnimationFrame(animate4);
}
}
// 让用户可以设置帧率
function setFps(fps) {
targetFps = fps;
frameDuration = 1000 / targetFps;
}
// 初始化动画
animate4();
我想要实现的是让用户能够自由选择不同的帧率来运行游戏,同时确保游戏本身的运行速度不会因此加快。
我在网上搜寻过相关信息,但找到的答案对我来说不够清晰,并且那些回答针对的问题虽然也与requestAnimationFrame
的计时有关,却并不是直接解决我当前问题的方案。